Perplexity در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ عرضه Teammates را آغاز کرد؛ پیش‌نمایش پژوهشی از عوامل شخصی پایدار که برای کار مداوم طراحی شده‌اند نه فقط گفت‌وگوی یک‌باره. The Verge و Digital Trends همان روز این خبر را با استناد به اعلام شرکت و سخنان مدیرعامل Aravind Srinivas گزارش کردند. وبلاگ خود شرکت پست را ۴ نوامبر تاریخ زده؛ این اجرا برای پنجره تازگی از تاریخ گزارش ۵ نوامبر استفاده می‌کند.

Teammates روی Perplexity Computer می‌نشینند؛ محیط چندمدلی سطح Max. Perplexity می‌گوید هر Teammate نقش، حافظه و بافت پروژه را نگه می‌دارد، می‌تواند عوامل دیگر را هماهنگ کند، ابزارهای متصل مثل Slack و GitHub و Linear را پایش کند و کار تمام‌شده را برای بازبینی انسان برگرداند. Digital Trends از قول Srinivas آن‌ها را همکاران پایدار می‌خواند که مسئولیت را سر‌تا‌سر بر عهده می‌گیرند نه این‌که بعد از یک کار سندباکس ناپدید شوند.

دسترسی در عرضه اولیه محدود است. پوشش مستقل می‌گوید Teammates به طرح ۲۰۰ دلاری ماهانه Max نیاز دارد، از وب شروع می‌شود و قرار است بعداً به iOS و اپ‌های بومی دیگر برسد. مطالب مرکز راهنما که برای این اجرا نمایه شده، پیش‌نمایش را برای مشترکین فردی Max می‌داند و Enterprise Pro و Enterprise Max را به‌طور پیش‌فرض خارج می‌گذارد.

The Verge Teammates را کنار عوامل فضای کاری OpenAI و محصولات شبیه همکار Anthropic می‌گذارد و می‌گوید نسخه Perplexity به‌عنوان عوامل کاری همیشه روشن فروخته می‌شود که چند کار را هم‌زمان پیش می‌برند. نمونه‌های ذکر‌شده شامل بازاریابی، فروش، پشتیبانی و عملیات مثل تریاژ، حلقه‌های QA، پایش امنیت و پیگیری کمپین است. این ادعاهای توانمندی متعلق به Perplexity است.

راستی‌آزمایی این بسته نشانی وبلاگ Perplexity را منبع ثبت می‌داند حتی اگر واکشی خودکار در این اجرا HTTP 403 گرفته باشد. واقعیت‌های زیر با The Verge و Digital Trends تأیید شده و محدودیت‌های محصول و قالب فقط‌Max به‌عنوان سیاست اعلام‌شده Perplexity نسبت داده می‌شود.

برای میز agents، Teammates به‌عنوان عرضهٔ دیگری از یک فروشنده بزرگ دستیار اهمیت دارد که کارگران پایدار متصل به ابزار می‌فرستد نه فقط گفت‌وگوی جلسه‌ای. دیوار Max و برچسب پیش‌نمایش پژوهشی مانع خواندن این عرضه به‌عنوان انتشار عمومی مصرف‌کننده می‌شود.

منابع