آرت‌کرفت پروژه Craft Anything را متن‌باز کرده است؛ اپلیکیشن بومی Rust که می‌کوشد بازسازی نرم‌افزار را به گردش‌کار قابل‌بازرسی عامل تبدیل کند، نه یک گفت‌وگوی تکی با مدل کدنویسی. مخزن storytold/craft-anything در ۳۱ اکتبر ۲۰۲۶ در گیت‌هاب ظاهر شد و با مجوز MIT یا Apache-2.0 عرضه می‌شود. پروژه خود را آلفا اولیه می‌نامد.

حلقه محصول مطالعه، ساخت، بررسی و اصلاح است. کاربر Craft Anything را به یک سایت، اپ یا بازی نشانه می‌گیرد و می‌گوید چه می‌خواهد. موتور ابزارهای بازرسی را اجرا می‌کند تا درباره ساخت هدف شواهد جمع کند، سپس ساخت را به یک عامل کدنویسی می‌سپارد. Claude Code نخستین سازنده نام‌برده در مستندات است. خروجی موردنظر یک پروژه clean-room جداگانه است، نه ویرایش درجا روی اصل.

Craft Anything حدود ۳۲۰ ابزار در موتور اعلام می‌کند که برنامه‌های بومی، رانتایم‌های مدیریت‌شده، موبایل، Electron و جاوااسکریپت، وب، فرمور، کپچر، پایگاه‌داده و قالب‌های بازی را پوشش می‌دهد. حالت Deep در صورت نصب می‌تواند Ghidra را فراخوانی کند. همان موتور دسکتاپ، CLI و سرور MCP را تغذیه می‌کند تا عامل‌های دیگر همان سطح بازرسی را برانند. نماهای وضعیت و فعالیت و لاگ ساخت که برای پنهان‌کردن اسرار طراحی شده، بخشی از گردش‌کار اعلامی است.

حاکمیت بخشی از ادعا است. فرمان‌های خارج از قواعد باید پیش از اجرا به‌صورت کارت تأیید دیده شوند. مخزن می‌گوید Craft Anything برای نرم‌افزاری است که کاربر مالک آن است یا اجازه بررسی دارد، و DRM، ورود یا ضدتقلب را دور نمی‌زند. این‌ها مرزهای اعلامی محصولند، نه نظر حقوقی.

نسخه ۰.۳.۰ در ۲ نوامبر ۲۰۲۶ با بسته‌بندی و نصب‌کننده آمد. New Runtime این انتشار را به‌عنوان الگوی harness پوشش داد: ایده مفید حلقه مقایسه و تأیید دور عامل است. پروژه هنوز انتشار عمومی گسترده‌تر را ناتمام می‌داند و بنچمارک وفاداری منتشر نکرده است.

برای سازندگان ابزار عامل، آموزه عملی روشن است. کار بازسازی به شواهد، برنامه، اجرای قابل‌مشاهده، مقایسه بیرونی و دروازه برای فرمان‌های پرریسک نیاز دارد. Craft Anything این حلقه را برای بازرسی عمومی کرده، در حالی که هنوز نرم‌افزار اولیه است.

منابع