Adobe et The Walt Disney Company ont annoncé le 9 novembre 2026 une alliance stratégique pluriannuelle pour concevoir des outils génératifs adaptés aux équipes créatives de Disney. Le communiqué conjoint, daté de Miami Beach et de Burbank et calé sur la conférence Adobe MAX, ne porte pas de signature individuelle. Il indique qu'Adobe devient partenaire officiel d'innovation en intelligence artificielle de Disney et donnera un accès anticipé à Adobe Firefly, Adobe Firefly Foundry, Adobe Premiere et Adobe Photoshop, ainsi que des équipes d'ingénierie et de recherche dédiées pour soutenir la chaîne de production. Au centre de la collaboration technique se trouve Firefly Foundry, le service d'Adobe pour des modèles d'entreprise propriétaires. Les deux groupes ont dit qu'ils construiront des modèles centrés sur l'humain et conduits par des artistes, entraînés sur les propriétés Disney, y compris les attributs des personnages, les environnements et les styles visuels, dans le but d'obtenir des résultats commercialement sûrs et prêts pour la production.
La recherche et développement de Walt Disney Imagineering utilise déjà Firefly Foundry dans le flux des parcs à thème, selon le communiqué. Un modèle transforme des croquis dessinés à la main en art conceptuel bidimensionnel entièrement rendu. Un autre génère des éléments créatifs fidèles à la marque et aux franchises. Un article d'affaires d'Adobe a indiqué que ces modèles d'Imagineering s'appuient sur le catalogue propre de la division, afin que les résultats restent alignés sur des franchises telles que Frozen, Cars, Moana, Lilo and Stitch et Mickey Mouse. L'alliance s'étend aussi au StudioLAB des studios Walt Disney, où Adobe entre comme partenaire d'innovation pour prototyper des flux créatifs internes, et à ESPN Edge, où les entreprises ont dit chercher comment l'intelligence artificielle peut changer la manière dont ESPN capte les supporters, diffuse ses contenus et fait vivre ses archives. L'article d'affaires a ajouté que les premiers travaux au StudioLAB porteront sur des modèles sur mesure pour la postproduction et les effets visuels.
Hannah Elsakr, vice-présidente des nouvelles activités d'intelligence générative chez Adobe, a déclaré que les deux entreprises collaborent depuis des décennies sur les chaînes de contenus, les campagnes marketing et les expériences numériques dans les parcs, et que ce nouveau chapitre consiste à utiliser l'intelligence artificielle comme accélérateur de la vision artistique, de la créativité et de l'engagement des visiteurs. Becca Vodnoy, vice-présidente senior des alliances d'entreprise chez Disney, a dit que l'accord offre aux conteurs de Disney de nouvelles façons d'explorer des idées et de faire vivre des expériences aux visiteurs et aux supporters. Les contacts presse indiqués sur le communiqué sont Kevin Fu pour Adobe et Bruce Lam pour Disney.
L'accord est commercial autant que technique. Adobe a dit qu'elle renforcera sa présence sur les plateformes médiatiques de Disney et organisera des activations lors d'Adobe Summit, d'Adobe MAX et d'autres conférences du secteur, aux côtés d'actions marketing liées aux parcs de Floride, aux parcs de Californie, à la compagnie de croisières, au pôle d'innovation sportive et au laboratoire du studio. Des projets de co-innovation avec StudioLAB et ESPN Edge sont déjà en cours, selon le communiqué, et d'autres activations se déploieront sur la durée pluriannuelle. The Verge, qui a d'abord fait apparaître l'histoire dans ce flux, a résumé les mêmes points à partir de l'annonce d'Adobe: des modèles propriétaires adaptés à la propriété intellectuelle de Disney, Imagineering qui utilise déjà des outils de croquis vers l'image, et une collaboration qui atteint les parcs, le laboratoire d'innovation du studio et ESPN.
Les entreprises n'ont publié ni tailles de modèles, ni calendriers d'entraînement, ni dates de mise à disposition pour de nouveaux modèles Foundry au-delà des outils Imagineering déjà en service, ni les termes financiers de l'alliance. Elles ont présenté le travail comme conduit par des artistes et commercialement sûr, sans audits indépendants des données d'entraînement, des effets sur l'emploi ou de la revue des éléments générés avant qu'ils n'arrivent jusqu'aux visiteurs. L'événement vérifié est une annonce de partenariat de première main, corroborée par une presse indépendante qui a relaté le même communiqué d'Adobe, et non un produit grand public déjà commercialisé.